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#1 Re : Général » G&P : Quelle suite donner à Fenix ? » 26/06/2022 10:34:44

Une des leçons de Fenix pour moi et été l'utilisation de discord. 
C'est vraiment un outil à démocratisé pour le futur de G&P. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si tout les principaux protagonistes de la campagnes ce sont retrouvés dessus...

#2 Re : Général » Débrief Fenix » 26/06/2022 10:31:42

Que dire sur cette campagne?Bravo déjà.

Au roi Calydan, qui a su bien mener la barque africaine

A l'alliance Anglaise, Dragan, Saori et William, qui a mis l'europe de l'ouest à sa botte.

A Captain, pour sa très bonne gestion de sa position centrale, son panache de tenter l'impossible victoire par conquête, et sa félonie volontaire.

A Kae, mon "allié". Nos concepts d'alliance étaient trop différents pour que ça marche. Mais si cela a beaucoup tardé dans les faits, une trahison de ma part était inevitable dès lors que votre position était en résumé: on est allié mais on fait les choses qui m'arrange moi. Je pense sincerement que n'importe quel seigneur qui visait le trône vous aurait trahis à ma place, et sans doute plus tôt. C'est mon conseil gratuit pour une prochaine campagne: faites au moins semblant de laisser une chance de trône à vos alliés.

Et une deuxième merci à Captain pour son rôle d'aide de camp et sa flexibilité pour les passages de tours.

A Pier, pour notre voisinage cordiale, qui ne fut malheureusement pas un succès.

Pardon à Ozric pour ma très vicieuse trahison, qui sera expliquée ci-dessous.

Et a Vaudémont, que je connaissais pas. Vous avez du potentiel mon cher, vous avez comme moi très mal joué la première saison. Et un seul de nous deux pouvait s’en remettre, d’ou notre mauvaise relation. Je n’ai qu’un conseil à vous donner, soyez plus souple dans votre diplomatie. Quand vous pensiez avoir raison, vous vous adressiez à moi comme à un enfant de 10 ans. Cela vous aidait surement à passer votre frustration, mais c’est contre-productif car cela n’aide pas à me faire changer d’avis, bien au contraire.

Je commence en Bakony. Kae est à mon est. Vaudémont est coincé le long de l'adriatique. Captain est en Europe centrale. Au sud Taurus a énormement de place dans les Balkans, et il y a un seul seigneur en Grèce.Tout au nord deux Russes, Milo et Abileor.

Je décide de ne pas partir sur Vaudémont alors que je peux quasiement le tuer en partant basse renommée vers lui. C'est une famille que je ne connais pas, et que je souhaite donc cotoyer. Kae me contacte en permier et me parle d'alliance. Parfait, je lui propose aussitot de partir tout les deux vers le sud, basse renommée. Nous pouvons contenir Taurus a trois terres tout en en ayant potentiellement 6 chacuns.Kae refuse cela car il souhaite bien partir basse renommée, mais lui au nord et moi au sud. Nous discuteron toutes la saison, sans que je parvienne à le convaincre.

Vaudémont me propose également une alliance que j'accepte. Je lui conseille d'aller en Italie. Et de négocier un accord avec Captain car au vue de sa position centrale, je me doute que ce dernier veuille d’une guerre.J'ignore si c'est ce message qui a poussé Vaudémont à cela, mais il ira poser des conditions innacceptable à Captain. Captain qui m'a proposé une alliance, et une répartition des territoires équitables.

Par contre, pas de nouvelle de Taurus. J'écris donc à Kae pour lui dire que dans ces conditions partir seul contre Taurus ne me dit rien, mais je ne précise pas ce que je vais faire à part signer une alliance contre lui.

Je change de plan pour un départ haute renommée avec tous mes voisins en alliée et on verra bien. Je contacte donc beaucoup de seigneurs pour des alliances. Je m'arrange quand même pour éviter ceux à qui Kae va déclarer la guerre pour baisser sa renommée.

Mais alors que mes ordres sont finalisés, deux infos m'arrivent succèssivement. Taurus se réveille et souhaite une alliance. Parfait, je serais allié à tous mes voisins et pourraient tomber sur celui qui me trahira.Puis Captain m'informe qu'il va entrer en guerre contre Vaudémont avec Pier en soutien.

Et là, je fais une grosse grosse grosse grosse (je m'arrête mais je pourrais en mettre encore beaucoup) boulette en sous-estimant l'impact de cette info.

Résultat, la saison est très mauvaise. J'ai de très faible perspective pour la saison suivante. Je ne peux prendre qu'une terre, et prier pour que Kae tienne sa parole pour en prendre une deuxième.

En effet, je suis allié à Captain, donc pas à Vaudémont, qui est bien moins renommée que moi. Il a aussi mal joué que moi. Il est parti au sud en déclarant la guerre à Pier au nord. Du coup, il me gêne dans mon extension. Captain lui a également déclaré la guerre.Au sud, Taurus n'a pas conquis de terre et le grecque est ONR.

Kae m’en veut un peu de ne pas être parti comme on avait dit. Comme on avait dit? Je lui ai écrit noir sur blanc que je ne le ferais pas. Mais bon, je n’insite pas trop.

La saison suivante, je déclare la guerre à Vaudémont. On aura beaucoup parlé, mais ses plans n'ont aucun sens pour moi, en plus du ton ultra-condescendant qu’il emploie et qui n’aide pas. Pas de regret, de toute façon il n'avait suivit mes conseils: ils abandonnent ses terres face au deux italiens sans combattre, pour prendre les terres neutres qui nous séparent.

S'en suit des négociation avec Captain et Kae pour tenter de récupérer des terres en plus, car je suis bien en retard. Captain est dans son droit, et je tente de le “saouler”, mais il ne cède pas. Bon, c’est un indicateur du niveau d’alliance qu’il souhaite.

Heureusement Kae va tenir sa parole et me laisser une des terres qui nous séparent.Je fais un échange de terre avec l’Italien Nino. Il en a besoin pour lutter contre Ozric de Malte et moi pour stopper Vaudémont qui a un royaume de taille comparable au mien, mais qui est un peu moins renommée du fait de mes alliances.

Mon échange de terres avec Nino n’est pas efficace pour moi, Vaudémont a déclaré la guerre à Nino pour pouvoir le combattre en Grèce. Il est donc en guerre contre 4 seigneurs. Bon, dans les faits, Captain semble vouloir se désengager.

Kae se plaint d’avoir uniquement de mauvais chevaliers, mais il n’en envoie aucun chez moi en couverture. Il s’est lié d’amitié avec Taurus qui s’est réveillé. Taurus promet la neutralité dans le conflit entre Vaudémont et moi-même. Mais il est allié à Vaudémont, donc stress toutes les saisons de savoir si il va me trahir.

Dans le même temps, Kae récupère des terres “de Taurus”. On s’entends, elles n’ont jamais appartenu à Taurus, mais géographiquement, elles sont plus proches de sa terres de départ que de celle de Kae. Mais comme Taurus est en retard, il ne peut prendre toutes les terres qui l’entourent. Et il se trouve qu’il fait bien attention à prendre les terres entre lui et moi, alors qu’il laisse celle entre lui et Kae.Cela ira même jusqu’à ce que Kae me signale que je risque la félonie sur une terre neutre que Taurus va attaquer. Je me garde donc d’attaquer, et il se trouve que Taurus n’attaque pas, mais Kae si.Je lui en veux beaucoup.

Pour la guerre contre Vaudémont, elle se finit bien. Il y a eu une frayeur quand Vaudémont a tué Nino au combat, mais Vaudémont dépensera une grosse partie de son argent dans un recrutement de 5 chevaliers. Ma plus forte renommée et mon meilleur centre de recrutement font que je sais à présent que je peux rassembler une plus forte armée que lui. Il m’évite une première fois, mais la saison suivante, je détruis son armée et mon cs prends un gros boost en renommée (il en a besoin car il rate trois joutes de suite: celle ou Guronce me donne volontairement un mauvais mot de passe, puis deux de Pier ou ce dernier passe mal ses ordres) Vaudémont sera ONR à partir de là.Kae a fini par déplacer un chevalier chez moi, mais à un endroit ou il ne servira à rien.

Je suis donc libre de me mettre à soigner mes terres et recruter des chevaliers.

Si on revient un peu en arrière, pendant la guerre contre Vaudémont: au nord, les deux Russes Milo et Abileor se préparent à se taper dessus. Kae parvient à convaincre Milo d’y aller en premier et qu’il le rejoindra la saison suivante. C’est du sucide pour Milo, mais bon.Je préviens du coup Kae que son idée est de mon point de vue mauvaise, car la guerre contre Abielor sera longue et couteuse.Mais Kae maintient son plan. Milo y va et comme annoncé, se fait rétamer. Kae rentre en guerre la saison suivante. Je le couvre à mon initiative un peu via une vente de terre et un déplacement d’un petit chevalier.

Abileor se rend bien compte qu’il ne peut pas vraiement gagner Kae étant probablement le seigneur le puissant d’Europe à ce moment, et Kae se rend compte que ça va lui couter très cher.Du coup, ils vont signer la paix pour se tourner vers Saori et Dragan. C’est fait, et l’alliance Milo, Abileor Kae se tourne vers les Anglais. J’ai tenté de voir si Abileor se sentait de trahir Kae à ce moment là, mais il n’y est pas prêt.

La saison suivante, grosse surprise, Kae et Abileor ont déclaré la guerre à Milo. Ce dernier ne répondant pas aux messages, il a été décidé de prendre ses terres. Bien sur, Kae ne m’en a pas parlé, et se garde bien de faire en sorte que je puisse récupérer la moindre terre.

Jusque là, j’ai répondu de manière ouverte à toutes les sollicitations d’Europe (William, Saori, Captain, Pier, Calydan) en disant en gros que j’étais occupé à rebatir mon économie et à finir Vaudémont; mais que je n’avais pas une alliance si solide que ça avec Kae/Captain (selon l’interlocuteur). Bref que j’étais un éléctron libre. Au début c’était surtout car Kae+moi cela pouvait faire peur. Après les ententes Kae-Taurus, c’était vrai.

La suite logique pour moi serait de tuer Taurus. Il est faible et je pourrais gagner rapidement beaucoup de terres. Mais Kae s’y oppose. Tu m’étonnes, vu tout ce qu’il s’est fait offrir, il se sent redevable. Et puis ça sert plus mes interêts que les siens, et ça, ce n’est pas dans ses habitudes sur cette campagne. Encore une autre exemple, avec la description d’un échange de terre “équitable” avec Taurus: une terre à 20 000h de pop au milieu de toutes tes autres terres pour faire un centre de recrutement pour “t’aider plus tard” versus une terre à 12 000h de pop à coté de mon centre de recrutement donc la monte pas trop haut en bonheur.Du coup pas possible de partir contre Taurus, donc, je n’ai aucun moyen de “rattraper” Kae. Mon envie de punir son comportement “d’allié” est donc aligné avec une situation ou la meilleur chose à faire est de le trahir.

Kae est surpuissant, et Captain et Saori qui me parlait séparément puisqu’en guerre, sont désormais prêt à faire cause commune. Je travaille donc avec eux sur un plan visant à affaiblir Kae et ses alliés. Plans qui visent par des manœuvres diplomatiques à casser l’ alliance entre Kae et Abileor. Je suis donc au courant, mais cette saison là, mon rôle consiste à ne rien faire.

Dans le même temps, au sud, Taurus Kae et moi-même sommes supposés avancés contre Ozric qui a un pied en Grèce et Longarn, qui occupe les iles de la mer Egée. Je contacte Ozric pour passer dans son camp. Le plan est de préparer un gros combat ou je promettrais des troupes à Taurus/Kae mais en fait, je les donnerais à Ozric, permettant de faire un massacre.

Mais coup de théatre la saison suivante, Kae et Abileor sont félon. Dragan se félonise sur Milo, et provoquent leurs félonies. Un beau coup des anglais. Qui se sont bien gardés de m’en parler, car si je déclare la guerre/ fait une félonie volontaire sur Kae cette saison là, je prends trop de puissance.

Bref, le rapport de force s’inverse. Je dois choisir. Kae est encore une sacrée bestiole, mais la guerre avec les Anglais ne sera pas facilement gagnée. Kae a même perdu son chevalier capable de passer en Italie. Donc, si je passe en Italie, je prendrais des terres là ou Kae n’en prendra pas. Combiné au efforts qu’il devra faire pour tenir face à Saori... voilà ma chance.

L’autre option est de trahir Kae. Mais cela voudra dire subir sa colère, ce qui sera impossible à gérer si il décide de m’empêcher de gagner. Et même si part miracle/surprême tablent, je parviens à prendre l’ascendant, j’ai Saori et Captain dans mon dos, et je sais bien que malgré leur guerre actuelle, ils se mettront d’accord rapidement pour me tomber dessus si besoin. Ils viennent de le prouver en se liguant contre Kae. Donc j’élimine cette option rapidement.

La conséquence est terrible pour Ozric, que je vais donc trahir, même si il ne le mérite pas. Mon plan initial à l’avantage que je continue à décrire le même plan à Ozric et le même à Kae/Taurus. Je change juste l’exécution.J’acte donc la chose. D’un point de vue diplomatique, Kae blame Saori, mais je devine/me fais dire par d’autres qu’il est convaincu que j’ai participé activement à sa félonie. En lisant ce résumé, il comprendra que oui et non smile

La saison suivante, j’ai donc trahis Ozric, qui prends une rouste. Il a cependant un taux de retraite prudente et il évite la mort. Bon, il n’a quasiment aucune chance face à ce qu’on peut aligner Taurus et moi.

Kae fait sa grande joute, et il s’en sort bien face à Saori. Heureusement qu’il s’est félonisé. Parce que même après ça, il semble que la guerre soit quand même à son avantage.

Je commence à doucement à y croire, et je montre des signes de coopérations au nord en commençant à contribuer militairement. Petitement il faut le reconnaitre, mais c’est un début. Je fais un dernier recrutement pour la conquête de l’Italie et après je peux recruter pour la lutte contre Saori. J’envoie des chevaliers par chez Pier, mais normalement Ozric n’a pas de quoi verrouiller le passage en Italie.

Mais patatra, la saison suivante, Captain nous trahi en téléportant Dragan sur nos arrières. Tant pis pour l’Afrique. Au moins je vais vraiment combattre au coté de Kae maintenant.Nous négocions la paix avec Ozric via Calydan. C’est facilité par la décision de Taurus de ne pas avoir pris pied en Italie avec nos hommes. Ozric mets son orgueil de coté pour fidèlité pour Calydan et nous tombons d’accord.

Je discute avec Captain mais prépare une déclaration de guerre en un tour. Mes chevaliers en route pour l’Italie font demi-tour. Un chevalier de Pier et un chevalier d’Abileor bien placé, et Captain ne pourra attaquer aucune de mes terres. En terme de chance de victoire, ça devient chaud. J’ai gardé 2 terres lors de la négotiation avec les Africains, que je peux donc monter à 160. Mais elles ne vont pas ramener beaucoup de population. Et Captain, Calydan, William, Kae et Saori ont beaucoup d’avance sur moi en renommée. Faire monter mon cs en combattant les armées de Captain semble être ma seule option.

Captain n’est pas vraiment surpris que j’aille contre lui, mais pas sur qu’il est anticipé le risque de déclaration de guerre en un tour. Malheureusement, Abileor ne déplace pas le chevalier comme il aurait du. C’est Kae qui devait transmettre l’info. Abielor a-t-il oublié ou Kae s’est-il gardé de lui demander?

Slovakia est donc attaquable par Captain. Pas trop grave. Par contre, beaucoup plus grave, j’ai raté un truc dans mes ordres de transfert de troupes/ déplacement de chevaliers. Les 3/4 de mon armée (8000h environs) sont trop loin pour combattre cette saison. Bon, j’espère que Captain sera prudent et j’attaque partout. De toute façon, si cela reste sur statut quo, Captain a une meilleure économie et de meilleurs chevaliers, donc pas le choix.

Pier refuse de me fournir des troupes pour se concentrer sur William avec Calydan. Il refuse de transmettre 1 homme à chaque chevaliers de Captain, par honneur.Bon Kae est occupé contre Saori, c’est clair que je ne compte pas sur un renfort en homme de son coté. C’est tout à fait compréhensible.

Au sud, Taurus oublie la vente d’Epirus qui devait sceller la paix avec les Africains.Autre petit désagrément. En contrant sur une attaque de Dragan, Taurus m’a pris une terre. Sans me prévenir bien sur. C’est gratuit, pour le plaisir. Le groupe vie bien :)Bon, je passe l’éponge et on se met d’accord sur qui attaque quoi cette saison pour limiter la progression de Dragan vers nos arrières.

Les résultats de la saison sont mauvais. Captain s’est félonisé volontairement sur Pier et William a concentré ses forces sur Pier. C’est un massacre. Pier perds quasiment tout...Pour le globale de la guerre, c’est très mauvais.

Pour moi, bon, c’est pas terrible, car je suis repoussé partout (si mon armée avait été là, mon CS gagnait son combat et j'avais une terre en fer de lance au milieu des terres de Captain) , mais le rapport de force en chevaliers s’est inversée du fait de la félonie. Je n'ai perdu beaucoup d'hommes et mon armée est enfin là.

 Puis Captain n’a plus rien face à Kae et Abileor. Avec 1000h, ils peuvent prendre 4 terres.Mais mais... Kae et Abielor ne sont pas en guerre contre Captain. Et leurs chevaliers ne sont pas sur mes terres.On n’aura vraiment rien fait en commun.

Alors bien sur, nous n’avons pas eu d’échanges sur le sujet. Mais le fait qu’il n’y est ni guerre, ni couverture, ça résume bien ce que Kae pensait de notre alliance.J’avoue qu’à ce stade, je suis convaincu que toutes les erreurs et les oublis de Kae, Taurus et Abileor (je n’ai pas décris toutes les erreurs de déplacements de chevaliers, de transfert de troupes et/ou de ventes de terres) étaient en fait volontaires

Je discute avec Kae qui dit que bon, il en avait déjà assez à faire avec Saori. Il promet que Taurus me rendra les terres qu’il m’a pris en contrant dessus. Il se plaint d’ailleurs que ce dernier a fait des erreurs d’ordre qui coute cher dans la guerre contre Saori et Dragan. Karma is a bitch mon cher.Mais aucun signe d’une quelconque future action contre Captain.

Je suis tellement dépitée. Il reste trois tours, et si je veux avoir une chance de gagner par renommée, il faut un miracle.Je discute avec Captain, et il a aussi envie de signer la paix. Nous tombons d’accord sur une situation ou je vais récupérer 3 terres à terme. 1 cette saison (qui sera pillé et donc montable à 200 d’ici la fin de la campagne) avec la signature de la paix, 1 la saison suivante (via vente) et 1 la dernière saison (via pillage de cette terre la saison précédente).

Bon, cela me laisse amplement la possibilité à Captain de me trahir. En fait, soit Captain vise la victoire par renommée, et il aura tout intérêt à respecter sa parole, soit il vise la victoire par conquête et il me trahira. J’aurais un peu de temps pour me venger, mais pas beaucoup. J’estime que je dois prendre le risque, sinon adieu le trône.

Dans le même temps, je prévois la déclaration de guerre en un tour à Taurus, pour récupérer d’autres terres. Pier accepte de m’aider diplomatiquement sur ce coup là, même si il est un peu dépité par sa situation.

J’appelle Kae à l’aide, à la fois au cas ou Captain me trahi, et à la fois pour l’empêcher d’aider Taurus. Bon, cela promet une situation tendu avec Kae, mais bon, sinon je perds ma petite chance de trône.Juste avant la résolution, Kae m’informe qu’il va entrer en guerre contre Captain. C’est trop tard, même si je le voulais, je ne peux plus changer mes ordres.

A la résolution, Captain a respecté sa parole. Il a fait confiance à mes ambitions de trône et à concentrer ses troupes sur Pier. Par contre, au vue de ses recrutements massifs de troupes, il joue la conquête. Il est donc quasiment certains que je n’aurais pas les 2 dernières terres qu’il me doit.

Et mauvaise surprise, Kae est félon. C’est la catastrophe. Militairement, cela n’a aucune importance. Mais cela veut dire qu’il perd sa chance de trône. Donc il n’a plus aucun interêt à discuter avec moi, il va juste chercher à se venger. Une analyse à froid lui aurait montrer que mes actions ne change quasiment rien à ses chances de trône.Surtout que Taurus a encore "oublié" de me rendre une terre. Mais là, l’émotion va l’emporter.

Cela offre même des terres à Captain, puisque Kae voit certains de ses chevaliers desertés.

Je monte le bonheur de certaines terres et attaque beaucoup des terres de Taurus. Bon, je ne peux pas tout prendre, mais je vais quand même récupérer 6 ou 7 terres cette saison.La saison prochaine par contre, je suis embêté. Kae a deux solutions: soit il reste mon allié et m’appelle à son tour. Soit il annule son alliance, et me fera risqué la félonie sur les terres que je n’aurais pas prise à Taurus. Pour contrer ce dernier point, il me faudrait déclarer la guerre en un tour à Kae. C’est difficile, et je me dis que ce sera anticipé par Kae. De toute façon, c’est toujours la même chose, si je veux jouer ma petite chance de trône, je dois prendre des risques.

La saison passe et sans trop de surprise, Captain m’a trahi en gardant les terres que je devais récupérer. Dans le même temp, Kae a annulé son alliance avec moi. Bon, bah c’est fini, surtout que Taurus a fait attention à ne pas piller ses terres, donc difficile de toutes les monter en bonheur. Il a tellement fait attention qu’il en a fait une banqueroute...

Bon, j’acte (enfin dirons certains) que je n’ai plus de chance de trône. Donc je regarde comment me venger de Captain. Je peux lui déclarer la guerre cette saison pour tout jouer sur la prochaine et dernière saison. Mais c’est très risqué car il est probable qu’il atteigne 31 terres cette saison.

Ou sinon je me félonise sur lui.Je choisi cette option car elle me semble être la seule qui ganrantisse que Captain ne gagne pas. J'en profite pour piller toutes mes terres, recruter beaucoup et tenter de féloniser gratuitement Kae si il attaque une terre de Taurus. Je perds plus de 300 de renommée en faisant cela, mais je suis concaincu que Kae ne le verra pas venir.

Au moment de passer mes ordres, je me rends compte que je risque la félonie sur Abileor sur certaines attaques sur Captain. Tant pis, la flemme de tout changer. Puis il y a une chance non négligeable que Captain défende sa terre en statique.

La résolution arrive et je suis double félon. Abileor a bien attaqué et Captain n’a pas défendu en statique.. Je manque de très peu de mourir sur la contre-attaque de Captain. Mais mes assauts permettent d’empêcher Captain d’être à 31 terres. C’est limite puéril, mais je ne pouvais pas laisser passer une trahison aussi grosse. A retenir pour ceux qui me lisent. Trahissez moi mieux smile

Kae n’a pas attaqué de terres de Taurus et n’est donc pas félon. Bien vu de sa part.Le trone va se jouer entre Calydan, William et Saori. Je n’ai rien ni pour ni contre un des trois candidats.

Je vais perdre quasiment toutes mes terres (Kae m’a déclaré la guerre), mais je devrais survivre à la dernière saison.Ah non! J’oublie mes ordres de replis et me fait tuer au combat.

Calydan monte sur le trône. Bravo à lui!

Voilà pour mon résumer, qui est fait avec mes souvenirs et mes ressentis. Donc très probablement un peu biaisé par le temps qui est passé, surtout pour les premières saisons.

Une campagne ou j’ai payé mon premier tour couplé à ma position centrale.

Je me demande comment aurait réagit Kae si je lui avais forcé la main après sa première félonie en l’informant que j’allais attaquer Taurus mais pas lui. Je n’y ai pas pensé à ce moment là.

Beaucoup de décisions un peu désespéré lors des dernières saisons, mais que ne ferait-on pas pour un trône?

Je n’ai pas grand chose à rajouter sur le CR de Calydan, n’ayant que très peu interagit avec lui durant la campagne. Mais c’est toujours intéressant de lire les résumés de campagne de chacun, donc merci à lui pour le temps qu’il y a passé.

Et pardon pour les fautes d'orthographes qui m'ont surement échappé.

#3 Re : Général » G&P : Quelle suite donner à Fenix ? » 18/05/2022 09:35:51

Pour moi, pas de dispo continue avant fin septembre.
Partant pour une longue campagne à ce moment là.

D ici là, si il y a des parties rapides sur une soirée, ça sera au cas pas cas.

#6 Re : Forum de l'Age Fenix » Discussion sur une résolution du premier tour le 19 février » 14/02/2022 21:32:29

Si pas d'ONR, alors je suis pour une résolution le 19. La partie commence, c'est toujours plus sympathique de garder le rythme.
Si ONR, bien sur on n'attend une semaine de plus.

#7 Re : Général » Inscription ouverte pour la partie Fenix » 08/01/2022 15:02:10

Et ou est Orcrist? Qui peut le tirer de son lac?

@Silent: et ou est Saori?

#8 Re : Général » Inscription ouverte pour la partie Fenix » 08/01/2022 14:51:43

Je vais voir si je retrouve des adresses pour écrire quelques mails.

La gazette ne fonctionne pas pour moi (la page s'ouvre, mais je ne peux rien écrire dedans). C'est pareil pour tout le monde?

#9 Re : Général » Inscription ouverte pour la partie Fenix » 30/11/2021 14:55:08

Je me suis inscrit. Au plaisir de vous trahir écrire au mois de janvier.

Je me suis re-créé une adresse mail pour l'occasion. Mais je ne peux pas changer l'adresse qui est lié à mon compte. Le message d'erreur suivant apparait.

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Warning: mysqli_query() expects at least 2 parameters, 1 given in /home/gloireet/www/joueurs/fiche_edit.php on line 29
Une erreur est survenue lors de l'enregistrement. Les donnes n'ont pas pu tre modifies.
UPDATE joueur SET jou_mail='artazpasencoresenile@yahoo.com' WHERE login_nom='Le Rancunier'

Ce n'est pas dramatique, cela me forcera à écrire à tous le monde la première saison. Mais si ce n'est pas trop compliqué de réparer le problème, cela serait l'idéal.

#10 Re : Général » Feedback et réflexion sur les capacités spéciales » 17/05/2020 12:56:10

En passant par là:
- je suis globalement d'accord avec tes propositions, surtout celle consistant à mettre plus d'avantages que d'inconvénients lorsqu'un pouvoir donne les deux.

- par contre, pour l'avoir testé, le pouvoir de Grand Ecuyer ne doit pas être changé. Le double déplacement est déjà fort (dans toutes les parties, il sera au moins utile, et souvent bien plus). L'attaque + le déplacement le rendrait beaucoup trop puissant  mon avis. Rien qu'au premier tour, tu pars basse renommée, tu prends une terre puis tu avances encore vers un voisin... c'est monstreux. 

#11 Re : Général » Programme de travaux! » 16/10/2019 21:36:57

Je valide ce qu'a dit Truk de Houf. Il faudrait revoir le passage des ordres.

Si je devais demander deux choses au Père Noël, je dirais:
- des batiments à construire dans les provinces
- des guildes a payer en échange d'avantages

Sinon, je rebondis sur un message de silent dans l'autre disscussion.

Avoir une idée du pourcentage de joueur demandant des parties flash, le retour du best et de statistiques corrollaires (n'oublions pas que quasi chaque jeu à une "récompense", la seule que nous avons ici est les victoires, pas de classement - la faute à une époque à quelques rares joueurs rendant le best faussé

Je ne sais pas si le best est une bonne idée, mais mettre en valeur les statistiques et créer un système de succès me semble une très bonne idée.
Il existe de manière non officiel un succès dans le jeu, c'est l'ordre de malte.
Mais on pourrait en crééer plein d'autres, des faciles (gagner une royale, gagner une scandie, avoir une armée de 10 000h) à des beaucoup plus dure (gagner une BIG, l'ordre de MALTE, l'ordre d'AD'DIFFAH, gagner une EURO sans avoir signer d'alliance, etc). On peut en créer une multitude, il faut "juste" pouvoir détécter les conditions de succès lors du passage de tour.

#12 Re : Général » Sagra et Imlir sur le Vieux Port » 16/10/2019 21:18:15

J'ai la chance d'avoir deux jeunes enfants, mais cela a des implications, principalement celle d'avoir beaucoup moins de temps pour soi. Je ne pourrais que supporter de loin toutes initiatives concernant G&P.

Juste un point que vous devriez garder en tête.

G&P a surtout un problème de nouveaux joueurs. Il y a très peu de nouvelles têtes depuis 5 ans. Et pourtant le jeu a tourné, et comme l'a dit Silent, on a fait une BIG à 80. Je pense qu'une fois qu'un joueur a fait 5 parties, il va aller jusqu'à 50 (en exagerant). Le problème est le nombre de joueurs qui ne font pas 5 parties...

Alors c'est sur, un sondage vous fera une base de travail, et l'avis des anciens n'est pas inintéréssant. Et si je reçois ce sondage, je répondrais.

Mais à mon avis, la petite équipe qui se constitura doit avancer, sans trop se soucier de l'avis général des anciens. Le but doit être de faire un bon jeu, et si il faut adapter/transformer certaines mécaniques pour rendre l'interface ergonomique et intuitive, alors peut-être faut-il le faire. Et tant pis, si pour certains (dont moi, potentiellement), ce ne sera plus vraiment G&P.

Et une fois qu'on a un jeu attirant, alors il faudra partir sur une phase de communication. Et je l'espère, faire renaitre si ce n'est pas G&P, alors son descendant.

Artaz, qui passait par là.

#13 Couronnements » BIGDICK: Victoire de James » 27/04/2019 23:35:19

Le Rancunier
Réponses : 11

Bravo à James pour sa campagne. Il a fait un très bon sprint final, rien à redire. J'ai oublié l'importance des grosses joutes, et j'ai payé mon manque d'investissement diplomatique en cours de partie. Je connaissais bien mes voisins, mais je n'avais aucune idée de ce qu'il se passait plus loin.

Je passe encore à coté de peu, pas vraiment sur cette saison, mais plutôt sur celle ou j'arrive à 1973 points de renommée. Cela peu paraitre similaire à BIG8, mais de mon point de vue c'est très différent. Autant sur BIG8, je suis arrivé à jouer le trône car j'ai bien manoeuvré, autant là, j'ai bien profité de circonstances favorables et j'ai eu de la chance en joute. Chance qui me lâchera juste à la fin quand je me suis mis à compter dessus sad

Je ferais un résumé de la campagne de mon point de vue, mais je tenais à dire merci pour cette partie à quelques seigneurs.
- Ptij pour son début de campagne. Ton départ a failli me faire quitter la partie (les remplaçanst envisagés ne m'ont pas répondu).
- Giacomo, pour ne pas m'avoir laché quand ma situation apparaissait impossible. Y pas à dire, la vieillesse te rends plus honorable wink
- A Silent, pour avoir animé ma campagagne, allié, ennemi, allié puis une subtil mélange des deux en tant que candidat au trône. Ce ne fut pas toujours facile, mais notre situation finale me fait dire qu'on a tout les deux plutôt pas mal défendu notre bout de gras.

Et j'attends avec impatience les résumés des campagnes de James et Guronce, car je ne connais que très peu de leurs campagnes.

#14 Re : Forum de l'Age BigDik » Bug fortif » 20/03/2019 00:11:37

Ça arrive forcément quand c est mon cs qui gagne.

Complot! On en a gros!

#15 Re : Général » Limitation du bonheur des terres » 18/03/2019 14:22:03

On peut toujours discuter de la difficulté de la victoire par conquête (faudrait voir sur les dernières Europes, j'ai l'impression que cela n'arrive plus beaucoup) et d'un ré-équilibrage de ce point de vue là.
Mon idée serait que la perte d'une terre (par la guerre ou par une vente) affecte le bonheur de cette terre.

Mais le vrai "problème", c'est le facteur humain. Je mets des guillemets car c'est un problème sans en être un car je ne crois pas qu'on puisse y faire grand chose.

La question est: quand est-ce que je me juge hors-course pour le trône, et à quel point je favorise un autre joueur une fois que c'est le cas?
La réponse dépends de chaque joueur, et l'influence que cela a sur la campagne est énorme:
- si Spikelor décide qu'il a une chance de trône, et qu'il essaye de monter dessus.
- si moi je décide que je n'en ai pas, et qu'au lieu de récupérer beaucoup de terres de Théoden, je les laisse à Silent...
La campagne serait très différente aujourd'hui.

Et cela sans toucher les règles.

#16 Re : Forum de l'Age BigDik » titre de noblesse » 06/01/2019 21:56:32

Je pense qu'il a dépassé la limite grace à un don d'or. Dons qui ont lieu si je me rapelle bien, après la phase d'anoblissement. 

Ilmir confirmera (ou pas) si il passe par là. 

#17 Forum de l'Age BigDik » HRP: Trêve de Noel/ Nouvel An » 12/12/2018 22:04:32

Le Rancunier
Réponses : 12

Bonjour à tous,

Y a-t-il des seigneurs qu'une trêve arrangeraient durant les vacances de Noel?

Personnelement, je pense à ne pas faire de résolution de week-end du 29/30 décembre. Si je suis le seul qui souhaite cette trêve, je me débrouillerais pour jouer.

Mais si d'autres seigneurs pensent en avoir besoin, signalez-vous!

Artaz

#18 Forum de l'Age BigDik » Suivi de la position des chevaliers ne fonctionne plus » 29/11/2018 22:06:46

Le Rancunier
Réponses : 2

Bonjour,

Cela ne fonctionne pas chez moi.
D'autres personnes ont-elles le problème?

Artaz

#20 Forum de l'Age BigDik » Question sur capacités spéciales » 20/11/2018 12:32:16

Le Rancunier
Réponses : 6

Il y a 2 seigneurs qui ont des priorités d alliances. Entre ces deux seigneurs, comment marche la priorité ? De la même manière qu entre deux seigneurs "normaux"?

#21 Re : Général » BigDik » 31/10/2018 23:13:49

Je tente de mon coté de rappeler d'ancien seigneurs (presque d'entre les morts pour certains), et je me vois devant deux questions:
- quand commence la partie? ( le week-end du 11 novembre?)
- à -t- on une liste de toutes les capacités spéciales avec leurs effets? Je mets ce nouvel élément du jeu en avant dans mon message, donc il serait intéréssant que cela soit accessible. 

#22 Re : Général » Retour c'expérience des parties Heros » 07/07/2018 16:16:22

@Ilmir, tu pourrais donner toutes les capacités existantes?

@Romualdus: oui il est clair que le nécromancien, c'est pas pour les parties normales. Mais tu peux imaginer beaucoup de partie spéciale avec ce système.

Sinon, une autre idée qui reste proche de ces capacités spéciales, ce serait d'avoir des guildes/ordres qui donnerait pour 1 saison une capacité.
Pour avoir le contrôle de ces guildes/ordres, il faudrait "simplement" miser de l'argent. A la fin de la saison, celui qui a le plus (1/3 de ce qui a été misé il y a 2 saison + 2/3 de ce qui a été misé la saison dernière + ceux qui a été misé cette saison + un bonus pour le "propriétaire" actuel de la guilde/ordre).
A voir si les propriétaires des guildes/ordres sont rendu public, et si ces guiles/ordres sont accessibles dès les premières saisons.

Par exemple:
La guildes des lombards: a la fin de la saison, le trésor du joueur est augementé de 15%

L'ordre des templiers: les chevaliers ont +10% de renommée pour les combats cette saisons.

La guildes des voleurs: vole 10% du trésor d'un seigneur à la fin de la saison

La guiles des chuchoteurs: rends une autre Guldes/ordres inneficace cette saison.

Ce ne sont que des exemples, mais cela peut permettre de conserver dans le jeu des pouvoirs intéréssants, mais trop puissant/unidimensionel pour être donné à une seigneur pour toute une campagne.

#23 Re : Général » BigDik » 21/06/2018 00:30:25

Vous êtes sur qu'elle commencera pas mi-septembre cette BIG?

Artaz qui n'aura pas accès à internet pendant 2 semaines dans l'année, et ce sera les 2 premières semaines de septembre...

#24 Re : Général » Il faut avancer » 21/06/2018 00:28:20

Pour répondre à Silent, le problème actuelle est "simple" pour moi.
C'est l'interface du jeu qui n'est plus au gout du jour. On a une jolie carte, mais pas interactive du tout. Aucun lien avec les ordres donnés, même pas moyens de les voirs. Et le passage d'ordre est...pas évident. 

Aujourd'hui, il existe des centaines de jeux, et on ne peut pas tout essayé, donc on choisit rapidement. La première impression de jeu est primodiale, et je pense que G&P n'est pas bon sur ce plan là. Dès choses qu'y n'avait pas d'importance il y a 10 ans font défaut à G&P. L'ergonomie du passage d'ordre notamment, et son lien avec la carte. La plupart des gens qui arrive aujourd'hui sur G&P ont passé pas mal d'heure sur des jeux vidéos ou l'ergonomie et la facilité de prise en main ont été étudié longuement...et sont donc généralement de bonnes qualités.

Ce qu'il y a faire sur G&P, et ce fut la conclusion de plusieurs débats, c'est changé cette interface de jeu. Mais pour créér une interface ergonomique il faut quelqu'un qui s'y connaisse, qui connaisse suffisament le jeu, et qui est suffisament de temps. Et à l'heure actuelle, cette personne n'existe pas à ma connaissance. 

On peut toujours ramener des gens sur G&P, mais cela demande un investissement énorme en temps et beaucoup ne peuvent pas se le permettre, surtout sur la durée.

Je fais le peu que je peux, à savoir aider Ilmir avec le projet des HEROES, mais pour moi, cela fait quelques années que nous avons les même disscussions. Le jeu est en déclin, et seul un énorme changement d'interface permettra au jeu de repartir vraiment. Une fois qu'on a l'interface, je pense qu'il sera plus facile de trouver des gens motivés pour les autres rôles plus accessibles (communication, mise à jour des règles, publications de beaux récits de campagne...).

Bon, c'est pas très joyeux tout ça, mais voyez ça comme un appel. Quelqu'un connait la personne décrite précédemment? 

#25 Re : Général » Retour c'expérience des parties Heros » 21/06/2018 00:07:19

J'ai de nouveau un peu de temps, donc avec du retard, mon retour sur le fait de donner un pouvoir/compétence à chaque seigneur.

Tout d'abord, je trouve que c'est un très très bonne idée. Cela apporte quelque chose que je, comme d'autres seigneurs, n'arrive pas à faire par effort de volonté: cela change la façon de jouer.

Certains parviennent à se donner une personalité au début de campagne, et à tenir leur personnalité jusqu'au bout. Mais, pour moi, il s'agit d'une minorité, la plupart des seigneurs ayant une "base" commune dans leur façon de jouer, quelque soit le RP qu'il choisisse. 

Bien sur, toutes les compétences ne donnent pas encore cet effet de devoir/pouvoir jouer différement. Mais je pense que le but est de faire aller l'équilibrage dans cette direction.

* Artaz, dit le Maître Espion (peut espionner pour 10% du prix habituel): Plus utlile que je ne le pensais au début, même si ce n'est pas non plus une compétence extraordinaire. Vendre cet espionnage peut être lucratif, et sera de plus en plus efficace avec l'avance de la partie (% de recrutement par rapport à l'armée totale de plus en plus faible) Pas besoin d'équilibrage pour moi.

* Orcrist le Vénérable, dit la Main de Dieu (l'ensemble des pertes de combats sont soumises au hasard, entre 50% et 150%). Ce n'est ni une compétence ni un pouvoir.... Pour moi, à modifier afin qu'être la main de Dieu change vraiment quelque chose. Là il faut juste être un poil plus prudent.

* Magalex, dit le Négociant (ses alliés gagne 200 écus supplémentaire par tour et lui 100 par allié). Pas grand chose à dire. Peut-être un peu fort sur une Euro, surtout si plusieurs marchand s'allie entre eux. Bon pouvoir.

* Pentos, dit le Pacifiste (ses propositions de paix sont imposées à ses ennemis). Me parait très très fort. Mais pas eu le temps d'être testé. A voir si ne pas en limité l'usage à un seigneur par tour.

* Calydan, dit le Fils Prodigue du Roi (les effets d'une félonie sont amoindris pour lui de 50%). J'aime bien, allez savoir pourquoi smile Le gros avantage que cela procure est atténué par le fait que normalement, les voisins doivent s'y attendre.

* Capitaine Haddock, dit le Sénechal (les effets des garnisons sur le bonheur sont doublés.). J'aime bien l'idée derrière ce pouvoir, mais il n'est pas facile d'immobiliser 500h. Pour moi, à modifier. Mon idée: pour le calcul du gain de bonheur, la taille de la garnison est multiplité par 5. (101h => 1 de bonheur, 301h => 2, 501h, 3). Le coefficient de 5 est peut-être un peu faible.

* Theoden, dit le Pique-Assiete (Arrive toujours à entrer dans une joute quelque soit le mot de passe et est prioritaire pour participer).
A limiter un peu. Genre 5 chevaliers par saison (Théoden envoyait systématiquement tout ses chevaliers partout). Surtout qu'avec les nouvelles règles de joute, il y en aura moins, rendant ce pouvoir encore plus intéréssant.

* Romualdus, dit le Légionnaire (construit immédiatement des palissades dans les provinces conquises).
Bof...Une palissade ne change pas grand chose. A changer pour moi, même si j'ai pas trop d'idée là tout de suite.

* Azildur, dit le Jusque-Boutiste (l'ensemble des pertes de ses combats sont triplées).J'ai été surpris en oubliant ce pouvoir, et j'ai ainsi reculé trop tot lors d'un combat que je gagnais. Je ne suis pas fan, sans trop savoir pourquoi, étant donné qu'il fait parfaitement ce que je demande au pouvoir/compétence, à savoir changer la façon de jouer.

* Alzgard, dit le Noble (paye la valeur de renommée en écus de ses chevaliers pour sauver leur vie au combat).
Très peu utile à mon sens, pas assez impactant.Sauf si cela fonctionne pour le chevalier seigneur...(est-ce le cas?)

Voilà pour les pouvoirs.
Une rapide proposition pour l'équilibrage des pouvoirs, la limitation du nombre d'alliance. Il y aurait un nombre de base, dépendant de la carte joué (naturellemnt limite plus élevé sur Europe que sur Scandie), et chaqu'un des pouvoirs auraient un modificateur, qui augmenterait ou diminuerait cette limite. Cela va dans le sens d'avoir une vraie différence dans la façon de jouer en fonction de son pouvoir/sa compétence.

Et puis on pourrait créér des pouvoirs du style:
Nécromancien; récupère X % des soldats morts au combats. Très limité en nombre d'alliances.

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