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#3 Re : Forum de l'Age Fenix » Lancement de la partie » 13/02/2022 12:18:26

Salutation à tous vaillant seigneurs..

Nous sommes prêts à en découdre..

Lancement imminent? 

#4 Re : Forum de l'Age Flash2 » Changement de rythme? » 29/12/2018 21:29:40

pareil pour moi 

j espére vivre en 2019....

lol

ZOULOU

#5 Re : Général » Euro 166 plus que 9 places? » 06/11/2011 14:26:58

Plus que 3 places, nouvelle partie ce soir???

ZOULOU

#7 Re : Général » Réso ? » 02/10/2011 15:23:10

L'idéal serait effectivement une réso automatique le samadi vers 20 ou 22 heures

ZOULOU
alias kourkuk

#9 Re : Général » Réso... » 05/06/2011 18:52:21

Je ne sais pas mais il semblerait qu'une nouvelle partie europe soit en vue

ZOULOU

alias KOURKUK

#11 Re : Général » Amélioration & Déclin de G&P » 20/07/2009 00:33:24

Chers amis

Je trouve que pour les nouveaux joueurs, attendre jusqu'a huit jours avant l'initialisation de la partie et huit de plus pour la résolution du premier tour c'est bien trop long et DISSUASIF.

Serait'il possible de remédier à cela en démarrant des parties scandinaves vièrge (sans joueur) où les places seraient directement attribuée au fil des inscriptions.  Cela permettrait au prospect (puisqu'il s'agit bien de prospecter des nouveaux joueurs potentiels) deGloire et Pouvoir de directement entrer dans le vif du sujet en pouvant jouer directement et ainsi se familiariser avec le passage des ordres, la tactique, la diplo, la carte,...
Une fois les 10 joueur inscrits, on leur envois un message leur donnant le date de la première résolution. exemple, plein le mercredi, résolution le dimanche.


Biensur cela occasionnerait pas mal de déchet (risque dORN) mais au moins Cela permettrait de pouvoir rattisser bien plus large. Pour limiter le désagrément des ORN, un joeur ne pourrait participer à un autre type de partie que s'il il n'a pas eu d'ORN lors de la partie initiale tient qu'a lui de s'inscrire à une autre partie de ce type pour pouvoir accéder au niveau supérieur.

Je trouve également qu"au niveau marketing, il serait intéressant de créer des niveau de partie.

Je m'explique.

Soit niveau 1 les partie dont j'ai parler ci-sessus

niveau 2 les joueur passant le niveau 1 (pas ORN)

Niveau 3 victoire (ou podium?) dans niveau 2 (acces partie europe??)

Niveau 4 podium niveau trois et ainsi de suite.

Sachant que les niveaux supérieurs peuvent jouer dans les niveaux inférieurs.

Cela serait plus stimilant et tout le monde y trovera son compte car les parties pourraient à terme être plus équilibrée.

Au début, cela demanderait au plus expérimenté de s'incrire à ces partie "A départ rapide" pas pour les gagner (parties hors classement) mais surtout pour faire nombre et écoler sommairement.


Reste les animations du forum et là je crois que le côté passionnant de ce jeu qui va croissant au fil des partie augmentera l'investissement personnel du joueur et qu'ils y mettrons tout naturellement comme le dit Orcist.


Kourkuk alias ZOULOU de retour

PS: Orcist je suis preneur pour le mot de passe

#14 Re : Général » Tour du 13 avril » 14/04/2008 22:11:37

cette fois c'est abuser de notre patience

#15 Re : Général » Favoriser l'intégration des arrivants » 24/03/2008 22:02:20

Nous cherchons des pistes pour recruter de nouveaux joueur qui un jour deviendrons à leur tour des "anciens"

Je parlais simplement d'un parrainage actif et non passif.  C'est une simple piste.

On peut en imaginer d'autres comme

Des parties accélérées au début  pour les tours  0 à 4 pourraient être joués plus rapidement car ils ne sont pas des plus passionnants. Les tours 5 à 10 sont nettement plus déterminants mais je ne sais pas si sa majesté est prête à passer par deux résolutions semaine pour les 3 ou 4 premiers tours.

La résolution du dimanche suivie d'une autre le jeudi par exemple??

Ainsi, en 15 jours, nous rentrerons dans le vif du sujet au lieu d'un mois habutuellement.  La résolution serait hebdomadaire pour la suite.  Cela serait peut être plus attrayant?? 

Evidemment, cela demande encore plus de disponibilité au départ mais cela serait plus accrocheur.

#16 Re : Général » Favoriser l'intégration des arrivants » 24/03/2008 20:31:34

Votre majesté

Biensur

Ce qu'il nous faut, c'est de mettre à disposition les anciens pour une aide interactive avec les nouveaux.

Je suis d'ailleurs prêt à le faire pour en aider deux ou trois le temps d'une partie si vous le souhaitez et s'imagine que plusieurs d'entre nous sont près à offrir leur expérience aux novices.

Imaginer un accés aux partie dont on est le parrain "SANS Y AVOIR AUCUN INTERÊT" pour conseiller notre fieulle au mieux.

Pourquoi pas envoyer les résolutions aux parrain par exemple???

Evidemment cette action ne pourrait durer que deux ou trois partie le temps pour eux d'acquérir les armes pour ne pas se faire "Bouffer" par rapport aux anciens.

Une piste??

#17 Re : Général » Debattons.... dans le brouillard » 20/03/2008 20:26:03

Seigneurs

Le jeu subit une certaine perte de vitesse.  Honnêtement, je pense que le problème pour un débutant est d'acquérir les finesses du jeu sans se décourager.  j'ai bien renseigné ce jeu autour de moi mais aucun n'a accrocher car il trouve cela trop "compliqué".

Pour ma part, je trouve ce jeu bien passionnant mais il demande aux joueur de plus en plus de disponibilités par rapport à l'idée "chouette enfin un jeu on je peux jouer quand je veux sans être pénalysé".  Ce magnifique jeu est destiné à des passionnés car il demande, pour être perfomant, un investissement en temps relativement important.

Pour cette raison, je pense qu'il nous faut préserver la passion des joueurs déjà fidèles à GP.  Le plaisir de faire les recherches pour définir nos actions et receuillir des infos.

Je me demande si on ne devrais pas créer des partie destinées aux novices pour qu'il puissent acquérir toutes les finesses du jeux.  Dans ce cas, je pense que les nouvelles règles pourraient les aider.

Si on crée un partie scandinave avec les positions exactes des chevaliers et leurs hommes, ce permetrait peu être d'accrocher plus de monde.

Soit une vrai partie didactique.

Rapidement

Zoulou

#18 Re : Remplacement » Diplo 2: Urgent » 20/03/2008 19:40:52

Seigneur

Etant pour le moment sans partie et disposant d'une certaine expérience, je pourrais vous remplacer si vous le souhaitez.

J'ai effectivement quelques disponibilités mais j'aimerais profiter de la trêve pour une mise au courant.



Kourkuk alias ZOULOU

#19 Re : Général » MIGRATIONS » 09/03/2008 14:13:44

Tient cher ami orcist

Auriez-vous repris du service?  Vous me paraissez bien actif pour un jeune retraité.

Amicalement

Zoulou

#20 Re : Général » MIGRATIONS » 05/03/2008 01:36:57

Merci beaucoup

Bon une feuille excel et c'est parti...

Kourkuk alias Zoulou

#21 Général » MIGRATIONS » 04/03/2008 01:18:35

kourkuk
Réponses : 8

Boujour

Quelqu'un peut'il m'expliquer la formule qui défini le nombre d'habitant se déplacant d'un territoire à un autre?

Soit un territoire A avec un boheur de 20 et 20000 hommes et territoire B avec un bonheur de 40 et 26000. Combien d'hommes vont-il migrer de A vers B?

#22 Re : Général » Petit changement dans les règles » 19/01/2007 15:21:15

Seigneur Kalan



Cela fait maintenant qq temps déjà que je joue avec pas mal de plaisir.  Le jeu est axé sur la diplomatie, la stratégie,la gestion, la connaissance des règles et la chance.  Il est important de garder un équilibre entre ces différents critères (je pense que l'équilibre trouvé est intéressant).  Evidemment, il y aura tjs des abus à la limite de l'éthique. 

Par ailleurs, sur le plan diplômatique, je me demande dans quel mesure on ne devrait pas limiter leur nombre par exemple six pour l'europe et trois pour les parties scandinaves. Il est parfois surprenant de voir certain joueurs qui sont alliés avec les deux tiers de la carte on peut se demander le réel fondement de ces alliances qui pour certaines ne sont que factices)

En ce qui concerne la vente de territoire, pouquoi ne pas exiger que le territoire vendu soit voisin de l'acheteur (cela règlerait définitivement les ventes au premier tour et les téléportations abusives).  Je ne cache pas que j'ai moi même déjà usé de la vente d'un territoire pour freiner un ennemis.

KOURKUK et ZOULOU

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